»ç¿îµå µðÀÚÀÎ
¼¼ °¡Áö ¸®¹öºê ÅؽºÃ³ : Sparse, Dense, Diffuse
NightSky´Â Sparse, Dense ¹× DiffuseÀÇ ¼¼ °¡Áö °íÀ¯ÇÑ ¸®¹öºê ÅؽºÃ³¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Sparse ¸®¹öºê´Â ¸Å¿ì Èï¹Ì·Î¿î È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼¼ºÐÈµÈ »ç¿îµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¸Å²ô·¯¿î ·¹°¡Åä ¿¬ÁÖ´Â È·ÁÇÏÁö¸¸ ±âºÐ ÁÁ°Ô ±ú²ýÇÑ À½ÀåÀ» »ý¼ºÇÏ°í, ½ºÅ¸Ä«Åä ¿¬ÁÖ ½Ã »õ·Î¿î »ç¿îµå µðÀÚÀÎÀ̳ª Ư¼öÈ¿°ú¿¡ ÀûÇÕÇÑ °³º°ÀûÀÎ ¹Ý»çÀ½À» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. Dense ¸®¹öºê ÅؽºÃ³´Â Ç÷¹ÀÌÆ® ¸®¹öºê¿Í À¯»çÇÑ À½Çâ Ư¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ºÎµå·¯¿î À½Àå°ú Áï°¢ÀûÀÎ ¹ÝÀÀÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¸®¹öºê ŸÀÔÀÔ´Ï´Ù. Diffuse ¸®¹öºê´Â ´À¸®°í ºÐÀ§±âÀÖ´Â ÀÜÇ⸦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.
¸®¹öºê »çÀÌÁî & ÇÇÄ¡
NightSky ´Â °¡º¯ ¼Óµµ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸®¹öºê ÄÚ¾î Å©±â¸¦ È®Àå ¹× Ãà¼ÒÇÔÀ¸·Î½á »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀÇ ¼¼°è¸¦ ¿¾îÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸®¹öºê ³»¿¡¼ ¿Àµð¿ÀÀÇ ¹«°á¼ºÀ» À¯ÁöÇÏ¸é¼ ¸®¹öºêÀÇ ¹Ý»ç ¹Ðµµ¿Í ÀÀ´äÀ» º¯°æÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ Á¶¿Å±è, ½ÃÄö½º ¹× ÇÇÄ¡ º¯Á¶°¡ °¡´ÉÇÑ ÀÜÇâ ½ÅÈ£°¡ »ý¼ºµË´Ï´Ù.
Shimmer
NightSky ÀÇ Shimmer º¸À̽º´Â 80³â´ë µðÁöÅÐ ¸®¹öºê¿Í ÇÇÄ¡ ½ÃÇÁÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾î ³½ Ŭ·¡½Ä Shimmer ¿¡¼ ¿µ°¨À» ¹Þ¾Æ ¸¸µé¾îÁ³½À´Ï´Ù. NightSky ÀÇ Shimmer º¸À̽º´Â ¸®¹öºê ½ÅÈ£ ÀÚü¿¡¼ ¸Å¿ì ½ÅÁßÇÏ°Ô »ý¼ºµÇ¾î ¸Å¿ì ¾Æ¸§´Ù¿î ÀÜÇâÀ» ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù. Shimmer º¸À̽º À½Á¤°ú Input ¹× regen ¸ðµå¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Shimmer È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Glimmer
Glimmer ´Â dynamic resonant network¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´õ¿í Çâ»óµÈ Çϸð´Ð½º ½ºÆåÆ®·³À» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. high ¸ðµå´Â ³ôÀº ÇÁ¸®Äö½ÃÀÇ Çϸð´Ð½º¸¦ °Á¶ÇÏ¿© ¸ùȯÀûÀ̸ç ÀºÀºÇÑ »ç¿îµå¸¦ ¿¬ÃâÇϸç, Low ¸ðµå´Â ³·Àº ÇÁ¸®Äö½ÃÀÇ Çϸð´Ð½º¸¦ °Á¶ÇÏ¿© ¸¶Ä¡ ½Åµð»çÀÌÀú¸¦ ¿¬»ó½ÃÅ°´Â µíÇÑ ½ÅºñÇÏ°í µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ ´À³¦ÀÇ ÀÜÇâÀ» ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù.
Drive
NightSkyÀÇ µå¶óÀÌºê ±â´ÉÀ¸·Î ¸®¹öºê »ç¿îµå¿¡ ¼ÒÇÁÆ® Ŭ¸®ÇÎ ¿À¹öµå¶óÀ̺긦 Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Pre ¸ðµå´Â ¸®¹öºê ÄÚ¾î ÀÌÀü¿¡ µå¶óÀÌºê ½Ã±×³ÎÀ» Àû¿ëÇÏ°í, Post ¸ðµå´Â ¸®¹öºê ÄÚ¾î ÀÌÈÄ¿¡ µå¶óÀ̺긦 Àû¿ëÇÏ¿©, ¸®¹öºêÀÇ ÀÜÇâÀÌ °¨¼ÒÇÔ¿¡ µû¶óµå¶óÀ̺êÀÇ Ã¤µµ ¶ÇÇÑ µ¿ÀûÀ¸·Î º¯ÈÇÕ´Ï´Ù.
Filter
NightSky ´Â ¾Æ¸§´ä°Ô Æ©´×µÈ 4-pole 24dB/octave ÀÇ ÇÊÅ͸¦ °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇÏÀÌ ÄÆ ³ëºê·Î ¼öÄ¡¸¦ Á¶Àý °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Regen ¸ðµå´Â ¸®º¸ºê Äھ¼ ÇÏÀÌ ÇÁ¸®Äö½Ã¸¦ Á¦°ÅÇÏ°í, ¾îµÒ°í ¹«°Å¿î ¸®¹öºê »ç¿îµå¸¦ ¿¬ÃâÇÕ´Ï´Ù. Low Pass ÇÊÅÍ´Â ¸¶Ä¡ ½Åµð»çÀÌÀú¿Í °°Àº »ç¿îµå¸¦ ¿¬ÃâÇØÁÖ¸ç, ÇÏÀÌ ÇÁ¸®Äö½ÃÀÇ Roll-off¸¦ ¸®¹öºê Ãâ·Â´Ü¿¡¼ Àû¿ëÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
Modulation
NightSky ÀÇ ¸ðµâ·¹ÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ¸·Î µå¶ó¸¶Æ½ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ »ç¿îµå¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. õõÈ÷ º¯ÈÇÏ´Â ¹Ì¹¦ÇÑ Áú°¨À» ¸¸µé°Å³ª ¸®¹öºêÀÇ ÇѰ踦 ¶Ù¾î ³Ñ´Â ¸Å¿ì ½ÇÇèÀûÀÎ »ç¿îµå¸¦ âÁ¶Çغ¸¼¼¿ä. Target ¹öÆ°À¸·Î ¸®¹öºê ÄÚ¾îÀÇ µô·¹ÀÌ ¶óÀÎÀ» º¯È½ÃÅ°°Å³ª, ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç Ã¼Àο¡¼ SIZE/PITCH ¹× HIGH CUT ÇÊÅÍÀÇ Æ÷Áö¼ÇÀ» ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù, Shape ¸ðµå´Â Target À¸·Î ÁöÁ¤µÈ ½Ã±×³ÎÀ» ´Ù¾çÇÑ ¿£º§·Ó ÆÄÇüÀ¸·Î º¯ÈÇÏ¿© ¹«±Ã¹«ÁøÇÑ »ç¿îµå¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Morph
NightSky ÀÇ Morph ±â´ÉÀº ¼³Á¤µÈ ³ëºê °ªÀ» ºü¸£°Ô ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. Àü¸éÀÇ 2¹ø ¹× 7¹ø ÇÁ¸®¼Â ¹öÆ°À» ±æ°Ô ´©¸£¸é Morph ¼Â¾÷ ¸ðµå·Î ÀüȯµÇ¸ç, ¿øÇÏ´Â ¼¼ÆÃÀ¸·Î Á¶ÀýÇÑ ÈÄ ´Ù½Ã ÇÁ¸®¼Â ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¼Â¾÷ ¸ðµå¿¡¼ ³ª¿À°Ô µË´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¿øÇÏ´Â ¼¼ÆÃÀ¸·Î »ç¿îµå¸¦ Á¶ÀýÇÑ ÈÄ On Dz ½ºÀ§Ä¡¸¦ ±æ°Ô ´©¸£¸é ÇöÀç ¼¼Æðú Morph ¼¼ÆÃÀ» ¼·Î ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ On Dz ½ºÀ§Ä¡¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼ ¸®¹öºê ³ëºê¸¦ ÅëÇØ Morph ¸ðµå·Î ÁøÀÔÇÏ´Â ¼Óµµ Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Sequence
NightSky ´Â °·ÂÇÏ°í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î ½ÃÄö¼ ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. °¢ ´Ü°è´Â SIZE / PITCH ¼³Á¤À» È¿°úÀûÀ¸·Î º¯°æÇÏ°í ½±°Ô Æ©´× ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ´ë 8 ´Ü°èÀÇ ½ÃÄö½º¸¦ ¼³Á¤ °¡´ÉÇϸç, sequence step, sequence tap, infinite Dz ½ºÀ§Ä¡·Î ½ÃÄö¼¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Infinite
NightSkyÀÇ Infinite Dz ½ºÀ§Ä¡´Â ¸®¹öºê ÄÚ¾îÀÇ ÀÎDz´ÜÀÇ ¿Àµð¿À¸¦ Freeze ÇÏ°í, »õ·Î¿î ¿Àµð¿À¸¦ Freeze µÈ ¿Àµð¿À À§¿¡ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé dz¼ºÇÑ ¾Úºñ¾ðÆ®¸¦ ¸¸µé¼öÀÖ´Â »óȲÀÌ °¡´ÉÇÒ»Ó ¾Æ´Ï¶ó, NightSkyÀÇ ½ÃÄö¼ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¿ÏÀüÇÑ »õ·Î¿î »ç¿îµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ À½Á¤À¸·Î ½ÃÄö¼¿¡ ÀúÀåµÈ freeze ¿Àµð¿À ¹× ÄÚµå üÀÎÁöÀÇ »ý¼º, ±×·çºê¸¦ ¼³Á¤Çϱâ À§ÇÑ ½Ì±Û³ëÆ® ½ÃÄö½ºÀÇ ÇÇÄ¡¸¦ Àç ¼³Á¤ ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Deep Editing
NightSky ÀÇ Àü¸é ÄÁÆ®·Ñ ÆгΠ¾È¿¡¼ ¸®¹öºê »ç¿îµå¿¡ »ýµ¿°¨°ú, ´Ù¾çÇÑ Åæ ¸ÞÀÌÅ·À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ º¸ÀÌ´Â °Í ÀÌ¿Ü¿¡µµ, Infinite Input Mode, Glide Time, Pre-Delay, Scale Select, Filter Resonance, Glimmer Gain, Drive Gain, Morph Time µîÀÇ Ãß°¡ÀûÀÎ º¸Á¶ ÆĶó¸ÞÅ͸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉµéÀÌ ³»ÀåµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
|