1. ÀÏ´Ü ±âŸ¿¡¼ ¾ÚÇÁ±îÁöÀÇ ÄÉÀ̺íÀÇ ÃÑ ±æÀ̸¦ ÃøÁ¤ÇØ º¸¼¼¿ä. ÄÉÀÌºí ±æÀÌ + ÀÌÆåÅÍ ³»ºÎ ¹è¼±Àº 30cm ·Î Àâ°í °è»êÇϽʽÿÀ.
ÀÌ°ÍÀÌ 10m °¡ ³Ñ´Â´Ù¸é ±âŸ ½ÅÈ£ÀÇ ¿È ¶§¹®¿¡ ¼Ò¸®°¡ ¸Ô¸ÔÇØÁö´Â °ÍÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âŸ Ãâ·Â ½ÅÈ£´Â ¾çÂʼ±ÀÌ ½ÅÈ£¼±ÀÎ ±³·ù ½ÅÈ£ ¹æ½ÄÀÇ ÇÏÀÌ ÀÓÇÇ´ø½º ½ÅÈ£ ÀÔ´Ï´Ù.
ÇÏÀÌÀÓÇÇ´ø½º ½ÅÈ£´Â ³ôÀº ±³·ù ÀúÇ× ¶§¹®¿¡ ³·Àº Àü¾Ð¿¡¼´Â 10m Á¤µµ°¡ µÇ¸é ½ÅÈ£°¡ ±Þ°ÝÈ÷ ¿È°¡ µË´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ¼Ò¸®°¡ ¸Ô¸ÔÇØ Áö´Â °ÍÀÌÁö¿ä.
ÀÌ °æ¿ì¿¡´Â ÄÉÀ̺íÀ» 3m Â¥¸® 2°³·Î ±³Ã¼Çϼ¼¿ä.
2. ÄÉÀ̺íÀÌ °í±Þ Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´ÑÁö È®ÀÎÇØ º¸½Ê½Ã¿À.
ÇÏÀÌÀÓÇÇ´ø½º ½ÅÈ£´Â ³ôÀº ±³·ù ÀúÇ× ¶§¹®¿¡ ÄÉÀ̺íÀÇ Ç°Áú¿¡ µû¶ó À½»öÀÌ Å©°Ô ¿µÇâ ¹Þ½À´Ï´Ù.
3. Presence ´Â Ambient Noise °¡ µé¸®Áö ¾Ê´Â Á¤µµ¿¡¼ ÃÖ´ëÇÑ ¼±¸íÇϵµ·Ï Á¶ÀÛÇϽʽÿÀ.
(½~ ÇÏ´Â ¼Ò¸®°¡ ±Í¿¡ µé¸®Áö ¾ÊÀ¸¸é¼ °¡Àå ¼Ò¸®°¡ ¼±¸íÇÑ »óÅ·ΠÁ¶ÀýÇϼ¼¿ä.)
4. ÀÌÆåÅÍÀÇ µå¶óÀ̺ê¿Í ¾ÚÇÁÀÇ µå¶óÀ̺긦 µ¿½Ã¿¡ ¿Ã¸®¸é À½ÀÌ ¿Ö°îµÇ¾î À½ÁúÀÌ ¿ÀÈ÷·Á ³ªºüÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Helix µå¶óÀÌºê ¼Ò¸®°¡ ¸Å¿ì ¿ì¼öÇÏ´Ï ¾ÚÇÁ´Â Ŭ¸° ä³Î¿¡ ³õ°í »ç¿ëÇϼ¼¿ä.
5. ±âŸÀÇ º¼·ýÀ» ÃÖ´ë·Î ³õÀ¸¼¼¿ä.
±âŸ¾Ö¼ º¼·ýÀ» ³·Ã߸é ÀÌÆåÅÍ°¡ ó¸®ÇÒ ½ÅÈ£°¡ ÀÛ¾ÆÁ®¼ ¼Ò¸®°¡ ¸Ô¸ÔÇØ Áý´Ï´Ù.
º¼·ýÀº ÀÌÆåÅÍÀÇ º¼·ý ¼ÂÆðú º¼·ë Æä´Þ·Î Á¶ÀÛÇϼ¼¿ä.